第117章 数据与直觉 (第1/2页)
韩秋雪坐在自己的书桌前。
他没有打开《代号:魔法少女》。屏幕上显示的是一个密密麻麻的EXCel表格。
这是他断断续续记录了两个月的数据。从梦之咲市的下水道,到中央都市的商场。
最初,他做这个表格只是为了寻找“最佳刷怪时间段”,以便最大化利用有限的上线时间。
但随着数据量的累积,他发现了一些不对劲的地方。
张浩然刚结束一局王者,伸了个懒腰,拿起桌上的水杯准备去饮水机接水。
路过韩秋雪身后时,他停下脚步,看了一眼屏幕上花花绿绿的图表。
“你在做什么?物理作业?”张浩然喝了口水,“上次是算角动量,这次改算统计学了?”
“不是作业。”韩秋雪头也没回,鼠标在表格上拖动,“统计分析。”
“统计什么?”
“哎,简单来说我在‘解包’这破游戏的底层刷新逻辑。只要被我找出它的算法规律,我以后就能精准预测哪里刷高级怪、哪里掉极品装备。我要把这游戏的底裤都给扒下来!”
张浩然翻了个白眼,靠在韩秋雪的椅背上:“这还用分析?肯定是动态难度呗。哪个游戏不搞这套?你等级高了,怪就变强;你换地图了,怪就跟着换。这有什么好算的。”
“不对。”
韩秋雪的语气很平静,但透着一股不容置疑的笃定。
“动态难度是根据玩家的‘操作水平’或者‘装备数值’来调节的。但这个不是。”
韩秋雪点开一张折线图。
“这个是根据‘位置’调的。”
“那不还是跟着你走嘛。”张浩然耸耸肩。
“跟着我走,和根据我的水平调,是两回事。”韩秋雪转过头,看着张浩然,“前者是游戏机制,后者……是追踪。”
张浩然想了两秒,没想明白这两者在游戏里有什么本质区别。他摇了摇头,端着水杯回去准备开下一局。
宿舍里再次只剩下键盘和鼠标的点击声。
韩秋雪将目光重新投向屏幕。
他调出了前几天用PythOn写的一个检验脚本。
在自然界中,无论是交通事故、地震,还是某种随机生成的怪物,其发生频率通常应该服从泊松分布——即在时间或空间上是随机的、独立的。
但韩秋雪的检验结果显示:不符合。
屏幕上的散点图呈现出一种极其诡异的规律性。
三天一波小爆发,十天一波大爆发,一个月一波特大爆发。
周期性太规则了。
自然随机事件绝对不会这么整齐。这就像是有一张无形的排班表,在严格控制着这些怪物的出场时间。
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