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昨晚做了一晚上梦,爬起来发点吐槽

  昨晚做了一晚上梦,爬起来发点吐槽 (第2/2页)
  
  我当然知道按照星战爆能系列武器的设定来说,这个表现是正常的。但问题是,你不能让这东西在敌人手里是烧火棍,在主角手里就是狙击炮吧?
  
  波巴剧集里面毒蝎歼灭者一炮打不穿土墙的情景历历在目。
  
  ……
  
  所以我们会发现,在许多《星战》的作品里面,都会呈现出一种主角“不可触碰”的怪异。
  
  这种感觉会出现在每一个我们认为是辣鸡的作品里面——野史三部曲,老王剧,波巴剧等等这些。
  
  敌人的射击永远是歪的,敌人的行动永远是错的,主角的攻击永远是精准的,主角的判断永远是正确的。
  
  所以你让我们看什么呢?看这个主角是怎么开着无双去解决掉每一个看似不可战胜的敌人的吗?问题是看多了我们就会认为,无论这个敌人怎么样,最多也就是一个不一样的处决动画而已。
  
  相反,真正让我们印象深刻的,永远是主角的挣扎,主角的拼搏。而这些却又恰好出现在我们认为是很好的作品里面。
  
  星战被人津津乐道的,永远是奎刚的牺牲,走天的黑化,银共的倒台,是侠盗一号里面前仆后继的牺牲。摩尔剧集里面也有达奇的牺牲,戴雯的黑化,还有维达逮着摩尔的伤腿一顿猛薅。
  
  但绝对不可能是你蕾日天第一次摸光剑就把凯洛伦按着打,也不可能是霍尔多一艘巡洋舰撞碎六万米的巨舰——这东西无论你打多少补丁都是把观众的智商按在地上摩擦的行为。
  
  说到底,星战IP之所以式微,并不是因为IP过时了——无论怎么样,科幻永远不会过时,过时的只是演绎的手法。
  
  所以,也别说什么让星战IP重新好起来的话了,首先第一步,让主角犯点错、受点伤、挣扎一下,走点弯路好不好?
  
  【PS:这篇吐槽是免费的】
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