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第18章 猎物,纠结,出手

  第18章 猎物,纠结,出手 (第2/2页)
  
  当然,这样分析的话,前方走得飞快的男子,有小概率会是平民出身的倒霉间谍。
  
  如果是这样的话,辛稚夏就只能仰天长啸。
  
  “死亡空间,你坏我大事!”
  
  表演能力再出众,她也不能分身,来扮演好几个身份。
  
  平衡三个阵营,搅浑当前局势,是她现阶段的计划。
  
  特别是前脚还有个宋茂文,变相提供给她一个可信度极高的信息。
  
  “这个副本疑似清除副本。”
  
  这条信息告诉她“鹬蚌相争,渔翁得利”才是最佳宗旨。
  
  别人有队友,自己可没有。
  
  在这个副本里,她需要孤军作战。
  
  靠脑子、靠博弈、靠手段,游走在其他玩家之间。
  
  像是[凯撒王国的国王游戏]这种,有形象良好熟人合作的清除副本,可不是每次都能被她碰上的。
  
  这就是“不动声色地跟踪此人已久,却迟迟没有选择出手解决”的原因。
  
  辛稚夏烦躁地捏了捏鼻梁,心中的天平在来回摇摆。
  
  “再出去表演一次,得到对方的身份?”还是“不管三七二十一,赌运气直接动手?”。
  
  前者有极高的风险,就连故事发展都能够被她想到。
  
  “胆小如鼠的玩家,因为对身份不自信,从而出现应激的情况。视死如归地搏斗,要与她同归于尽。”
  
  就算她能表演蓝方国王又如何呢?
  
  只要想把对方解决,就势必要取消表演,回归到[吟游诗人]的身份。
  
  辛稚夏是第三方阵营的玩家,人家是能动手跟她比划一二的。
  
  半晌,辛稚夏目光一冷,对自己产生些许不满。
  
  “磨磨唧唧干什么?”
  
  这么多顾虑,可不代表谨慎理智。
  
  过度瞻前顾后就是畏首畏尾,小心墨菲定律缠身。
  
  辛稚夏混沌的大脑瞬间清醒,抬眸紧盯前方的玩家,取出先前妨碍跟踪的裁决之剑,下意识舔了舔唇瓣。
  
  “现在,一二三木头人的游戏也该结束了。”
  
  言罢,同时拿出六角飞镖捏在手中,决定双管齐下,直接锁定目标。
  
  不是辛稚夏不想多点保障,而是攻击型道具有限,可供操作的余地并不多。
  
  [利维坦的邪恶凝视]需要幸福度,这位玩家慌乱的很,哪里有什么幸福可言?
  
  [神木之果的判罚]则需要仇恨值,素未谋面又何来仇恨之说?
  
  至于[普雷莫的迷乱球],用在这里实在是大材小用。
  
  后两者还是一次性道具,她需要按情况合理分配。
  
  为避免道具使用效果不佳,辛稚夏放轻脚步,迅速靠近前方的目标。
  
  在距离被拉近,达到可施展范围时,瞬间甩出裁决之剑和六角飞镖。
  
  辛稚夏备好魅惑卡牌以防万一,目送利剑和飞镖直冲目标而去。
  
  破空声响起,前方玩家终是察觉到了声响,不由停下脚步扭过头来。
  
  见状,辛稚夏双眼陡然一寒,心生烦躁。
  
  “啧。”
  
  没一个好对付的。
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