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第九百七十九章 Pokémon GO

  第九百七十九章 Pokémon GO (第2/2页)
  
  关注了一下后续DLC内容的开发后,杨晨就将注意放回到AR游戏这一边了。
  
  确定了云游戏技术的可行后,对于接下来在AR眼镜平台上面开发的一款独占大作游戏。
  
  杨晨也已经有一个对象了。
  
  一款掀起梦境记忆中AR游戏狂潮的经典游戏。
  
  《Pokémon GO》
  
  一款将虚幻与现实结合起来的游戏,通过将游戏的内容与现实地图相结合,从而让玩家感受到其中独特的魅力。
  
  可以说在玩法上面《Pokémon GO》是极具创新的,但它成功的主要原因其实还是IP的功劳。
  
  关于宝可梦类的游戏,至今虽然杨晨没有进行开发,但相应的漫画、动漫还有周边玩具,实际上倒是制作了不少。
  
  但跟梦境记忆的史上价值第一的IP身份还是有天差地别的一个距离。
  
  哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。
  
  这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的IP。
  
  这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《Pokémon GO》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的AR游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。
  
  除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。
  
  这也是跟《Pokémon GO》的玩法有关,收集、养成、对战。
  
  其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于IP向的游戏来说拥有得天独道的优势。
  
  而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。
  
  玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。
  
  用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。
  
  这也是《Pokémon GO》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。
  
  尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。
  
  但核心的竞争力是永远无法比拟《Pokémon GO》的。
  
  而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。
  
  虽说这个世界宝可梦的IP影响完全没有梦境记忆中那么大。
  
  但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏IP,能够拿来的实在是太多了。
  
  这将是一款IP向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。
  
  坐在电脑前面,杨晨写着方案书。
  
  虽说决定了游戏的整个方向将会以大IP的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。
  
  
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