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第113章 关于数据

  第113章 关于数据 (第2/2页)
  
  枪战物理系职业,1点力量增加150点气血,9点伤害,5点防御,1点魔力增加100点蓝量,3点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加3点伤害,10点速度。
  
  盾卫,血牛职业,1点力量增加200点气血,4点伤害,10点防御,1点魔力增加100点蓝量,2点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加1点伤害,5点速度。
  
  元素法师,魔法系爆发职业,1点力量增加100点气血,3点伤害,2点防御,1点魔力增加150蓝量,10点伤害,10点魔抗,1点敏捷增加1点伤害,5点速度。
  
  牧师治愈系职业,1点力量增加100点气血,2点伤害,2点防御,1点魔力增加150蓝,6点伤害,10点魔抗,1点敏捷增加1点伤害,5点速度。
  
  召唤师,1点力量增加2点伤害,2点防御,1点魔力增加150蓝量,8点伤害,10点魔抗,1点敏捷增加1点伤害,5点速度。
  
  诅咒巫师,削弱诅咒类职业,1点力量增加100点气血,2点伤害,2点防御,1点魔力增加150点蓝量,6点伤害,10点魔抗,1点敏捷增加1点伤害5点速度。
  
  刺客,物理系爆发职业,1点力量增加100点气血,5点伤害,3点防御,1点魔力增加100点蓝量,5点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加10点伤害,30点速度。
  
  鲜血追猎者,物理系职业,1点力量增加100点气血,8点伤害,5点防御,1点魔力增加100点蓝量,4点伤害,6点魔抗,1点敏捷增加8点伤害,20点速度。
  
  武者,物理系职业,1点力量增加150点气血,8点伤害,7点防御,1点魔力增加100点蓝量,4点伤害,6点魔抗,1点敏捷,增加8点伤害,15速度。
  
  这是属于职业转职后的属性增加的计算公式,算是比较清楚的,还有关于白装到称号装备的属性叠加计算公式,和不同部位的属性增幅公式,以及职业之间的技能百分比计算,乃至于不同武器之间的伤害还有对各自职业的特殊加成的计算,还有很多。
  
  假设这些你们都想要看的话,那今晚的更新我就把这些数据的计算都传上来,最好是,以后我每一章都有一段数据上传,然后你们就对照这些数据来看看我有没有算错,毕竟我一个人很有可能顾不过来啊,人民群众的力量很光大,如果你们很闲乐意帮我一起算的话。
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