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第339章 可怕的游戏

  第339章 可怕的游戏 (第2/2页)
  
  这样的变化,牵扯的利益实在是太多太大了!
  
  当然,一张宣传还不能说明什么,如果游戏画面太烂的话,那也就是个过度宣传,眼光再次看回台上的李方诚。
  
  李方诚接下来呈现的东西,就至关重要了。
  
  “格斗之王,是奇迹时代推出的真正定义格斗标准的游戏!”李方诚顿了一下,心中豪气万千的继续说道:“在格斗之王面前,其他的所谓格斗游戏,那都是一个笑话,今天,我们将搭载由奇迹时代全新研制的街机基板一起发布,在这个夏天,让我们一起用汗水书写竞技精神!在这个夏天,让我们开始进行,格斗大战!突破你的认知,超越你的想象,格斗之王,正式降临……”
  
  随着话语的落下。
  
  屏幕之中传来了制作精良得过分的游戏剧情画面!
  
  这游戏,居然还有剧情!!
  
  这精美的游戏剧情画面,刚出现的第一秒,就让好几个人脸色大变!
  
  铃木裕,宫本茂,横井军平……
  
  作为这个时代站在金字塔尖的游戏制作人,没人比他们清楚,这样的画面意味着什么!
  
  尤其是铃木裕,此刻的震撼更是无以复加!
  
  16位主机这才刚刚开发出来多久!
  
  整个世嘉都还在摸索着16位主机的可能性。
  
  画质的极限不是说提高就提高的。
  
  多了一倍的颜色,这不是说什么颜色都能拿来用,色卡色板的色调选择,需要全部一一的去尝试。
  
  多了8个颜色,要怎么跟原有的色彩体系做配合?
  
  这些需要做好一定的了解。
  
  最简单的办法,当然是做好足够的玩家调研,充分了解玩家的色彩感官。
  
  这样根据对玩家的了解,再来制定色卡和色板,当然,制作完成之后,还要把一些现有的游戏画面重新填色,进行颜色尝试。
  
  填色完成之后,还得再继续进行玩家的调研。
  
  而且,一款游戏可不是只需要一张图获得认可就可以。
  
  还需要场景,人物,效果等等。
  
  讲白了,就是需要制作一个小样去做测试。
  
  并且,需要每种风格都这样去实践一下,这样才能精准的找到16位主机该有的色彩。
  
  这个过程,需要几年以上的时间来完成。
  
  这也就是为什么82年出现8位主机,但是要持续到了86年左右,才是8位主机性能被最充分发挥的时候。
  
  而历史中,16位主机是在88年的年底出现,但是真正的16位主机游戏大成,是在93年之后。
  
  因此现在奇迹时代就出现这样的游戏画质,那当然是让铃木裕难以置信的!
  
  彷佛奇迹时代不需要尝试,不需要调整,不需要玩家反馈一般。
  
  就这么精准的把16位主机最好的画质呈现表达了出来。
  
  这简直就是难以想象的事情。
  
  这才是根本上的可怕!
  
  横井军平也顾不得看剧情,连忙向铃木裕看了过来。
  
  铃木裕感应到横井军平的眼光,随后只能苦笑着摇摇头。
  
  此刻横井军平的脸色也随之沉重无比!
  
  面对这样的画质,他要问的问题只有一个。
  
  而现在,得到了答案!
  
  只是这个答案,只是是太可怕了!
  
  (本章完)
  
  
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