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第278章 上村和横井

  第278章 上村和横井 (第2/2页)
  
  而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。
  
  上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。
  
  在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。
  
  在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?
  
  一开始的目标是考虑TV Game 6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!
  
  可以说,《超级打砖块》这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!
  
  而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。
  
  横井军平制作的Game & atch掌机,对FC的硬件设计可以说起到了决定性的影响!
  
  Game & atch掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是《大金刚》!
  
  而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!!
  
  不过最开始可不是很友好的。
  
  最开始的时候,FC的制作团队和Game & atch掌机团队之间甚至很不和谐!
  
  因为在那个时候,,任天堂的工程师分散在两个团队之中,一个团队制作类似于《太空侵略者》这样的街机,而另一个团队就是横井军平的Game & atch掌机团队。
  
  可想而知,Game & atch掌机的恐怖销量给内部带来的影响就是,很多工程师设计师都纷纷跑去横井军平的团队!
  
  上村雅之在整个团队剩下三个人而不知所措的时候,山内溥对他说:“来吧,让我们做一个家用的游戏机吧!”
  
  而横井军平更是在这段时间主动的给予了上村雅之非常多的帮助,包括了十字键的运用好处,最终,上村雅之也采纳了横井军平的这种想法,确立了FC的硬件核心构成元素,FC手柄!
  
  从那之后,这两个团队之间,表明上看是互为对手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被横井军平认可,两人惺惺相惜,成为了对手,也成为了好友。
  
  FC之父,上村雅之,Game & atch之父,横井军平。
  
  两人的互相探讨,互相学习,彷佛成了一件习以为常的事情!
  
  终于写完了,好困~!!!
  
  (本章完)
  
  
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