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第五十六章 画风大变

  第五十六章 画风大变 (第1/2页)
  
  “洛白这狗东西!真该死啊!好好的奥日2不去做,跑去做回合制RPG。”
  
  “有一说一确实,市面上这么多RPG游戏,犯得着他来做吗?他不好好的把自己的才华展露在奥日上,跨界是什么几把?”
  
  “RPG?我印象里好像洛总没有做过这种类型的游戏吧。”
  
  “冷知识,mirror也有RPG元素。”
  
  “?你不说我都忘了。咱的DLC呢?咱那么大个mirror的DLC呢!”
  
  “不务正业啊!”
  
  “洛总!你激怒我了!
  
  我就算是无聊死!我就算是从再也不玩游戏了!也不会玩你这个叫《暗黑地牢》的游戏一点点!”
  
  说实话,二晓现在也是有点懵逼的。
  
  抛开她的up身份不谈,她本人也是一个相当的游戏爱好者。
  
  虽然玩的也比较菜,但奥日这款游戏确实真真实实的把她折服了。
  
  原本满心期待着洛白能继续掏出那种美轮美奂的画面,可没想到,却是之前压根就没有接触过的游戏类型。
  
  当然了,心里失望归失望,但游戏的宣传片还是要看完的。
  
  “在一個游戏还没有玩之前就唱衰并不可取嗷,兄弟们,还是让我们来看看暗黑地牢的宣传片吧。”
  
  随着二晓点击屏幕中央的播放按钮,暗黑地牢的第一个宣传片也随之出现在了所有观众的面前:
  
  像是被熊熊大火彻底湮没之后的景象,山地上一片焦土白地,在顶上矗立着一座断壁残垣,宅邸的主体建筑还得以保留,可无疑展露着一种极致的破败与荒凉景象。
  
  而与之伴随的,还有一声低沉而富有磁性的念白:
  
  “Ruin has come to our family。”(我们的家族没落了)
  
  二晓整个人微微震颤了一下,这个声音……好有味道啊。
  
  但目前整体的的弹幕讨论,还是主要集中在画风方面。
  
  “这画风……好失望啊,看起来好丑。”
  
  “确实确实,不如奥日一根毛,洛总是换美工团队了?”
  
  “不懂的不要乱说啊,汗,这种画风叫做哥特风格,常用于描绘‘阴暗’、‘诡异’、‘恐怖’这样的事物。
  
  就目前来看,给人的压抑感觉还是挺强的。”
  
  还不等大家继续评判,眼前突然出现的转折让二晓毫无形象的大叫一声:
  
  “卧槽!”
  
  带着耳机的观众猛地吓了一跳,正要对二晓口诛笔伐之际,却见画面之上,原本枯黄的整体色调,整个被浓烈的血红色所代替!
  
  紧接着,山顶宅邸原本那些残破朝外的巨大孔洞,伸出了几只铺天盖地的猩红触手!
  
  但触手只是一闪而逝,随即宅邸又恢复成了正常的状态。
  
  “兄弟们,我刚刚是不是眼花了?”
  
  “哈人,什么逼玩意。”
  
  “吓唬你爹是吧?”
  
  宣传片不会随着弹幕的吐槽而停滞。
  
  一张古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。
  
  CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。
  
  左上角为任务。
  
  [清缴!完成100%的房间战斗!]
  
  
  
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