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第五十四章 《暗黑地牢》

  第五十四章 《暗黑地牢》 (第2/2页)
  
  一边指着这张草图,洛白开始了解说:
  
  “在游戏当中,我们将进入地牢,寻找宝藏、遗产,如图所示,大的小正方形代表房间,小的正方形代表走廊。
  
  玩家控制的探索小队每在地图上前进或者后退一个小格,就意味着游戏过去了一个回合。”
  
  [出发前的准备]
  
  “在游戏当中,我们玩家将自由搭配一只四人小队,随意的选择任务进入地牢。
  
  但在进入地牢之前,肯定需要有一番准备工作。
  
  因为探索小队会感到饥饿,所以我们需要准备食物;因为地牢当中会很黑,所以我们需要火把;因为地牢当中存在宝箱,所以带上钥匙能够扩大你的的收益。
  
  但需要注意的是,我们能够携带的补给肯定是有限的。”
  
  [道具与场景互动]
  
  一个房间的中央,矗立着一个巨大的宝箱。
  
  走廊之上,有着一堵石墙。
  
  “房间与走廊之上,存在着可以供玩家互动的道具,有宝箱,也有石墙,甚至是别的什么奇奇怪怪的东西。
  
  你可以徒手去触发这些互动物品,但如果使用钥匙,肯定能够获得比徒手开宝箱更多的奖励,更能够规避宝箱当中有可能存在的机关陷阱。
  
  同样的,你可以徒手去开启石墙,但如果不使用铲子,你肯定会费时费力,得到相应的惩罚。”
  
  ……
  
  蒲星宇不是第一次听洛哥分析一个游戏的设计思路了。
  
  但即使如此,他在听洛哥讲述《暗黑地牢》这个企划书的时候,还是如痴如醉,并且大为震撼。
  
  这当然不是因为他被暗黑地牢的设计给惊讶到了,他只是在震撼于洛哥的成长。
  
  在当时跟他们讲述奥日的开发思路的时候,洛哥只是在自嗨式的跟他们说奥日的剧情而已。
  
  很多东西其实他们当时根本就没有听明白,只是跟着点头应声。
  
  包括在后续的开发过程当中,遇到不明白的东西也只能去问,脑子里根本就没有奥日到底是个什么游戏的概念。
  
  他们只能单纯的感觉到奥日很好玩。
  
  但今天的讲述很不一样。
  
  精简、有效、层层递进。
  
  整个游戏的核心机制像是被剥开的花生一样,毫无遮掩的呈现在他们的面前。
  
  听完这个企划书以后,他是真的知道自己要做什么,这个游戏是需要什么的。
  
  原本就以为洛哥很强了,没想到他居然还能更强!
  
  他一直在成长!
  
  相较于蒲星宇在那不断的感慨,莫云、钱霏、左不言等各小组负责人则是仔细的对待着洛白的讲述。
  
  当然,大家的侧重点还是各有不同的。
  
  莫云的注意力更多的放在游戏的核心机制,诸如“压力”、“死门”、“浮动数值计算”……
  
  钱霏的注意力则是放在企划书上那一张张简练而又精美的插图,怪诞、阴郁、恐怖的哥特+克苏鲁风格让人很是上头。
  
  左不言是音频部门的负责人,他的注意力也更多的放在插图上,不过,他是在根据给出的插图去感受其中的气氛,并且思考着应该用怎样的音乐去搭配。
  
  虽然还没有正式开始工作,但大家的心里都已经对即将来临的项目充满着重视。
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