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91、《山海经》的威力

  91、《山海经》的威力 (第1/2页)
  
  虽然超人对《山海经》有十足的期待,但它结合其独特ar/地理定位玩法,却带来了爆炸性的效应。
  
  大量玩家涌入已经开放游戏的地区,如果不是超人云服务已经有了一定的基础,服务器肯定是不堪重负。
  
  说不定要为此推迟国际化进程。
  
  《山海经》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。
  
  同时,游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
  
  小孩子都能拿着手机在街上四处游荡,在许多有趣的地点搜集宠物(妖精鬼怪),还能组队,进行pk大战。
  
  《山海经》下载量在第一天就突破1000万,随后十天,热度不减。
  
  2000万,5000万,8000万……成为游戏史上最快突破一亿下载量的手游。
  
  无数赞誉蜂拥而至。
  
  15年的增强现实游戏,绝对是划时代产品。
  
  其无敌魅力同样折服了国外玩家,澳大利亚、新西兰和美国地区则有幸成为《山海经》最先开放的外服。
  
  热度几乎是自发,首先有人在抖音(国际版)上发布相关视频,很快就引发病毒性传播。
  
  仅仅一个噱头——全球第一款增强现实游戏,就足以让很多人尝试一番。
  
  而尝试过的玩家,都为这款游戏疯狂了。
  
  城市中四处都能见到他们抓捕宠物的身影,而愿意在游戏上花钱的玩家更是数不胜数。也让这款游戏的吸金能力一再创新高。
  
  而根据thinkgaming所得出的数据来看,仅美服《山海经》在ios设备上便已经获得了每日超过160万美金的收益。
  
  据外媒vg247报道,《山海经》游戏陆续在全球各地登录后,单月盈利有望突破2亿美元,圣诞节之前,盈利超过4亿美元(约合245亿元人民币)不成问题。
  
  消息传回国内,舆论沸腾。
  
  大家都知道《山海经》很火爆,但火爆到如此地步,无法想象。
  
  单月营收超过10亿人民币,称得上是吸金怪兽。
  
  这个时候,人们想起关煌曾经说的,
  
  “在激烈竞争阶段,公司的发展节奏很重要。在不该赚钱的时候,赚到钱就是灾难;在该赚钱的时候,没有能力去赚到钱是更大的灾难,如果我想,超人公司现在就可以盈利,但是,这种盈利没有意义。”
  
  以前还以为他只是吹吹牛逼。
  
  现在看,人家是真的牛逼。
  
  世上最悲惨的事莫过于你当人家吹牛逼人家只是没认真。
  
  随便搞搞就是王炸。
  
  尽管天之下和超人是两家完全独立的公司,但是董事长都是关煌。
  
  在这种情况下,视为一家公司也不为过。
  
  受此影响,超人公司水涨船高,估值一下子突破300亿美元。
  
  这还是考虑到超人和天之下毕竟是合作关系,而不是归属关系。
  
  不然的话,有这一超级利器,超人估值有望达到350-400亿美元,成为bat之外另一巨头。
  
  从《山海经》中,人们再一次看到关煌无与伦比的眼光与格局。
  
  人与人之间是真的不一样。
  
  相比较家庭条件,这种先天禀赋上的差别,更让人绝望,连努力的方向都没有。
  
  
  
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