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第197章 加点新东西

  第197章 加点新东西 (第2/2页)
  
  白金彪在深深感到信任的同时,心中的压力也十分的沉重。
  
  爆款?
  
  显然普通的成绩已经是不能满足彭辉了。
  
  而彭辉要的,就是那种真正意义上的神作!
  
  它可以拥有诸多问题,但是一定要成为神作!
  
  而在白金彪看来,真正意义上的神作,可不仅仅只是玩家口碑,更多的是能够赚钱!
  
  而且还是大赚特赚的那种!
  
  勉励了几句之后,白金彪斗志昂扬地走了。
  
  彭辉松了口气。
  
  其实他也不知道在《绝地求生》里面弄出一个剧情模式可不可以。
  
  但是在彭辉看来,剧情模式显然是十分重要的。
  
  对于华夏玩家而言,任何一款FPS游戏都无法与CS相比。
  
  这个世界显然也是有着这样的作品的。
  
  一款名为《火线突击》的游戏,一直都是所有华夏FPS类型游戏玩家们心中的白月光。
  
  以写实类画风作为主要卖点的《火线突击》,所有枪械的外形和性能,都才用了真实枪械的数据。
  
  而且这款游戏的枪感也十分的卓越。
  
  虽然这款游戏本身的RPG部分往往一个史诗套装的枪械需要的红钞高达三千多,有些过于氪金,可后续出现的其他竞品都无法与之相比。
  
  这也是为什么在国内,这款《火线突击》独占鳌头的原因。
  
  在这样的情况下,就算《绝地求生》本身的模式有别于《火线突击》,从而能够凭借着“大逃杀”模式吃到第一波红利,但是想要扩大用户影响力,扩大收入,还是要进行其他模式的开发。
  
  在华夏,单一游戏模式注定是不能走长久的。
  
  最为著名的例子就是《DOTA2》。
  
  严格来说,《DOTA2》作为《DOTA》的正统续作,在国内应该会有着诸多的拥蹙。
  
  然而现实却是,在国内的MOBA类型的游戏里,《LOL》才是第一。
  
  《DOTA2》虽然位于第二,但本身的人气还是不行。
  
  这倒不是因为《DOTA2》不好玩,而是因为《DOTA2》过于硬核的操作,相对于更加简化版本的《LOL》而言,实在太过硬核。
  
  这也是为数不多的竞品超过原著的例子之一。
  
  而在彭辉看来,《火线突击》固然很好。
  
  而且游戏模式也并不稀少。
  
  可问题是,这个游戏的开发重心有些偏移。
  
  这两年,因为游戏类型的不断提升,玩家们有着更多的选择。
  
  
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