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第四十七章 保持平衡

  第四十七章 保持平衡 (第2/2页)
  
  ……
  
  投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
  
  最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
  
  史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
  
  136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
  
  ……
  
  拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
  
  棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!
  
  一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
  
  -114,秒杀!
  
  第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
  
  ……
  
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  
  骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
  
  关口上的状态突然冲战斗状态解除!
  
  骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
  
  现在的关口还是属于系统的关口!
  
  显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
  
  “几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
  
  这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
  
  “几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
  
  越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
  
  听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
  
  系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
  
  又一个?!
  
  刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
  
  骷髅王一惊!
  
  连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
  
  明显是有预谋的攻关!
  
  冲着自己的三星小镇来的?!
  
  为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
  
  自己该怎么办?!
  
  ……
  
  
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