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66 研究目标

  66 研究目标 (第2/2页)
  
  但单纯的摸透油画,却并不是他想要的。
  
  二十分钟后,伯尼手指脱离这幅画,沉思片刻后,手掌一翻。
  
  无数细密的灵性丝线随之开始迅速在他手上编织了起来,最后形成了一个漂浮在手心上空的四方形。
  
  这四方形看起来就像是清水构成的立方体,观看时还能够见到一些涟漪与蜡烛光芒折射。
  
  里面景象则与他目前所处的环境一模一样,都是一个宽敞的木屋,内部充斥有大量文件书籍与其他乱七八糟的琐碎物品。
  
  打量了几眼后,伯尼从外面轻轻吹了口气,于是立方体内掀起了一阵狂风,将那些羊皮纸与书籍吹的一阵抖动。
  
  想了想后,伯尼将这东西捏散,随后又重新构建起了一个新的。
  
  新的立方体与之前油画一样,有森林,有水池,在伯尼抬手从仓库里招来一缕灵魂并塞入其中后,水池里泡澡的存在同样也有了。
  
  不过这个泡澡的并不是肥胖的油画女,而是一只驼背的丑陋鱼人,虽然形象不同,但搔首弄姿的姿势却是一致的。
  
  伯尼心思转动之后,这只鱼人则僵硬地转变成了另一个姿势,手撑下巴,目光低垂,一副沉思者的模样。
  
  “可以随意设定动作和行动程序……”
  
  伯尼对此若有所思,随后解开了里面的限制。
  
  于是强迫摆出姿势的鱼人瞬间活了过来,脸上惊慌失措,见着旁边池塘后一屁股就往里钻了进去。
  
  可惜池塘水浅,它这种躲避行为没什么用,最后只能背对着伯尼的视线,在水上趴着躺尸。
  
  灵魂在正常世界,除非转变成怨灵幽灵一类的存在,否则是不可能长时间驻留的,而且就算倚靠偏门方式留下来,记忆与灵性也会随着时间流逝不断消散,最终只剩下某种执念般的本能。
  
  而虽然没有拿去现实中实验,但此刻伯尼却很肯定,那就是这种立方体技术,可以做到保存甚至滋养灵魂。
  
  这等于是一个灵魂世界的雏形。
  
  看起来虽说与伯尼的黑雾世界差远了,但黑雾世界不可能对外开放。
  
  在原住民体内生效的公会系统也有这种创建“精神世界”的能力,可惜的是,那种创建并不是开放式的,所以不能被直接用来做伯尼想要的东西。
  
  倒是可以抽取相应的要素对油画技术进行改造,如同他当初改造玩家体内的吞噬序列那般……
  
  确定了思路后,伯尼将手心上飘着的立方体推到旁边半空中独自漂浮,然后准备离开黑雾世界处理现实中的事情。
  
  研究油画,伯尼希望的是以油画中的技术来构造一个独特的科研环境,然后掺杂符文序列散播出去,做到开放且自由,某种意义上类似创意工坊的效果。
  
  只是油画内的技术虽然能够以最小代价维持起那种逼真的环境,但想要去复刻现实中的一些核心要素,却还是不太充分。
  
  伯尼于是准备转换思路,准备先构建一个开放式的平台。
  
  这需要重新设计“图纸”,不是几分钟甚至几小时能够做到的。
  
  所以他决定下一个晚上再去思考这件事,而这个白天,他还有其他事情要做。
  
  比如说去王宫中,会见“太后”凯瑟琳。
  
  
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