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第435章 命名公式【李灿架构】的诞生!

  第435章 命名公式【李灿架构】的诞生! (第1/2页)
  
  “所以,这就是你说的爆点新闻?”
  
  邮报主编森格尔看着佩希交上来的稿子,强忍着想要翻白眼的冲动,对佩希灵魂质问起来。
  
  “相比于爆发的争议对邮报的影响,你觉得这能带来多大的流量收益?”
  
  “艺术家不应该有正至倾向,他真是超越了国家层面,属于人类的艺术家吗?我不认为,他的倾向性十分明显,他不是多么伟大的思想者,他人设塌了!”
  
  佩希试图说服主编,但森格尔眼角抽搐后,还是摇了摇头。
  
  “你说的对,但你想过吗?咱们只是个娱乐报刊。”
  
  开玩笑。
  
  自由那都是说给别人听的,只有作为主编的森格尔知道问题的严重性。
  
  国内或许可以,
  
  搞一波娱乐化的扣帽子,系统会自动匹配强大的助力。
  
  可如果你对一个外国人搞这些.那你不得看看人家背后是谁吗?
  
  何况人家可是被白房子邀请过的艺术家,正儿八经的外宾。
  
  和世界音乐巨头的三大厂都有亲密的联系。
  
  真有足以影响到商业收益的负面影响,人家能坐视不管?
  
  巴不得有几个倒霉蛋祭旗,以博取人家的好感度,保不准一开心就给旗下艺人打造个专辑什么的,配合DP乐队的名号,随便炒一炒,放头猪上去跟着哼哼都能起飞。
  
  闹出事件了,那系统匹配的大手真的会发力,神仙打架,凡人是会遭殃的。
  
  自己家里这小身板可遭不住。
  
  “主编,但如果.”
  
  “别闹了!”
  
  森格尔打断了佩希的施法。
  
  面无表情,对佩希的急切视若无睹。
  
  “到此为止,做点真正值得报道的新闻,不要再提这件事了。”
  
  “现在,马上离开我的办公室。”
  
  “.”
  
  佩希只能离开。
  
  放在以前那还好,毕竟,DEI如日中天,即使是主编也不敢如此强硬,能打败魔法的只有魔法。
  
  可一旦落魄,失去价值,可不会有人当真。
  
  眼见着佩希离开,森格尔不屑的撇了撇嘴。
  
  若是李灿真搞了什么大问题,森格尔不介意报道一下,添点火,但如果只是因个人原因非想要搞出点事,风险和收益不成正比.
  
  不会有人当枪使的。
  
  “真报出去又如何,还真以为这种事会让他在粉丝心中人设崩塌吗?”
  
  森格尔摇摇头。
  
  只差讥笑一声自不量力了。
  
  在魔法世界待久了是这样的,会觉得魔法的力量天下无敌。
  
  殊不知,魔法世界的存在,是因为物理世界的需要,只要物理世界认真,任何魔法都无法生存。
  
  DEI?
  
  需要你正确的时候你至高无上,不需要的时候就是路边一条。
  
  更何况,李灿是档员这件事,虽然放在灯塔确实还挺炸裂的,但若是真爆出去,后果是当真严重。
  
  严重点不在于具体的身份,也不在于多大的争议。
  
  而在于李灿与DP乐队那种离谱的人气与影响力。
  
  或许会损失一些粉丝,但更多的青少年粉丝只会觉得这是偶像的标志,也会想着和偶像变的一样酷。
  
  学偶像搞同样的纹身,这都只是小意思。
  
  真要把有样学样玩到这个领域,那不炸了吗?
  
  森格尔可不敢想象,万一哪天回家,自己家的小孩突然来一句“dady,李真的好酷,他是档员,我也想入档。”
  
  那保准眼前一黑不省人事。
  
  一场风波.闹不出风波。
  
  游戏圈的讨论依旧火热。
  
  只是,许多玩家并未发觉,只是通过预告片所展示出来的音乐运用,让李灿的相关成为了当下音乐行业的爆款话题。
  
  大牛纷纷入场,一些论文的查阅次数甚至可以在短时间里便达到数千。
  
  就连引用次数都能达到以百为单位。
  
  数千的论文查阅,听起来数字似乎并不高,但实际上,只有在学术领域摸爬滚打的才知道这样的查阅数字有多么离谱。
  
  短时间的数千次查阅,数百引用。
  
  这只有在热门学科基础进步,掀起学术热潮时才可以达到的。
  
  纵观整个论文界,能够在十几年里达成上万次引用,大几十万甚至破百万浏览的论文,已经不太属于人间的范畴。
  
  但饶是这些论文,往往也需要巨量的时间来进行发酵。
  
  这甚至还不是李灿自己发布的论文,纯纯只是针对分析。
  
  分析的作者,业内人士都不陌生。
  
  圈内耕耘几十年的老一派游戏音乐作曲家——鲁道斯。
  
  论文的标题为《从电子游戏音乐传播理论来看,主题互动性音乐在游戏中的应用研究——以李灿整体艺术思维下,不断升级迭代的游戏音乐所进行的叙事作用为例》
  
  标题很长,但并无水文字之说。
  
  开篇便整理了李灿在游戏音乐上的理念以及进步。
  
  从《Bury the Light》通过表象元素来阐述游戏体验感开始。
  
  《狂龙》结合游戏场景的美学设计,《圣剑路德维希》浸透在音符中的艺术体系表达,《黑猴》中《屁》在文化背景上的深度联系与多重暗喻。
  
  旋即简单粗暴的对本次赛博朋克游戏下,《夜曲》六小节进行了详细的扒谱与分析,并结合已透露的信息,来进行一些相应的猜想,解剖其对剧情文学性,以及整体背景,个人命运走向的暗示。
  
  最终点题。
  
  论述了游戏音乐更多的可能性。
  
  优秀音乐的传播,在未来必将依赖更多的载体,游戏是其中之一,其主题上的互动性将会极大增加未来音乐界人士在面对游戏音乐时的思路与设想。
  
  论文虽然看似是一种总结性的文章。
  
  但对内核的剖析无比细致,直指核心,梳理了先锋人士在这方面的进步,这对整个行业的参考价值实在是太大了。
  
  其中,很多大胆的猜测与分析,甚至让不少业内人士齐齐懵圈。
  
  因为这样的行为实在是太急了。
  
  如果说,已经出了的游戏音乐已有业内共识,但这其中不乏游戏剧情未彻底定型的作品,甚至有些音乐也并不完全,作为业内巨匠,鲁道斯这一步实在是太冒险了,甚至很有种冲动感。
  
  
  
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